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《生化危机8》开发已完成60% 加强了探索系统的恐怖之旅

最近Famitsu采访了《生化8》的制作人神田刚和Pete Fabiano,从中我们得知《生化8》游戏开发已经完成了60%,第一人称视角得以改进。不过国外推主Alex Aniel分享了本作的更多细节,他把整个采访都翻译在了Twitter上。

《生化危机8》已开发3年半 将是7代故事的终结

据Aniel,《生化危机8》已经开发了大约三年半时间,这和之前的报道——《生化8》起初是2016年作为《生化危机:启示录3》开始开发相一致。

《生化8》将和《生化7》有非常多的关联,制作人表示村庄将是7代游戏故事的终结,“仔细看看预告片,你会发现Ethan当前的状况和《生化7》中发生的情况有关联。如果你没有玩过生化7,那么务必请游玩下。”

对于之前的老粉丝,物品栏管理和解密会非常重要。

“除了恐惧,战斗和物品管理,探索在生化游戏中是必须的。解决谜题是绝对的,它扩展了玩法的深度。”

此外,制作人的回复似乎也确认了之前的传言——降低载入时间是《生化8》成为次世代主机独占的其中一个主要原因。

“问题11:这一代生化是为PS5和XSX开发,次世代硬件能允许你实现什么?

回答:我们已经升级了图像和声音。此外,载入时间不能被察觉是一个很重要的点。总而言之,次世代主机提供了更多身临其境的体验。”

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