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Elden Ring未使用主流引擎虚幻4开发但并不影响游戏效果提升

FromSoftware开发的新作《Elden Ring》不会采用虚幻4开发,但这并不意味着本作相比FS之前的游戏不会有提升。

传《Elden Ring》并非采用虚幻4开发 光照会有提升

在国外游戏论坛ResetEra上,经常爆料本作细节的玩家Omni最近又爆出了一些消息。根据Omni,《Elden Ring》将继续采用FS最近一直在使用的引擎开发,而不是虚幻4。

“就像之前说的那样,它是用之前的引擎打造,而不是4Chan上有人说的虚幻4引擎。这个游戏已经有了一些提升,但具体有多大我自己也并不清楚。但显然需要做出的变动和改进要符合不同类型的架构,系统和设计。”

尽管这名玩家没有在技术改进上曝光太多,但他确实表示光照将是众多改进中的其中一个,因为FS在他们之前游戏中使用的系统并不能很好地支持一个有着昼夜循坏和动态天气的游戏。

Omni还表示尽管《Elden Ring》在开发技术上有改进,但这并不能突然意味着它能在全主机平台跑60帧。

由于万代和FS至今仍不发布本作的任何消息,因此Omni推测2020年上半年(2020年6月))之前是不会发售了。

《Elden Ring》将登陆PC,PS4和Xbox One平台。

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